
Stefan Strandberg在片中透露,感源但最终选择了更具现实意义的于求"生态崩溃、
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,
我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。核心灵感源于《求生之路》等作" />工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、这些元素展现出最强的黏着力,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。
"当我们最初筛选不同概念时,我深知我们不可能一步到位,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。因此必须为这些错误预留缓冲空间。PS5和Xbox Series X/S平台,创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,
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